Tecnología para restaurantes

TPV para drive-thru: coches por hora

El rendimiento y el tiempo total son dos problemas distintos, y confundirlos explica por qué muchos locales invierten mal. Tiempo de ciclo en el cuello de botella, pantalla de confirmación, coches apartados y qué necesita la cocina.

Mika Takahashi

Mika Takahashi

Equipo editorial

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19 minutos de lectura
TPV para drive-thru: coches por hora

Un drive-thru es una cola con una sola salida, y ese simple hecho lo determina casi todo sobre la caja que lo gestiona. Un comedor puede permitirse un pedido lento porque el cliente ya está sentado y la mesa ya es tuya durante una hora. Un carril no puede permitirse nada. Cada segundo extra en la ventanilla lo pagan todos los coches que tienes detrás, y el coche del final aún puede marcharse. Por eso, un TPV para comida para llevar, diseñado para el servicio en mostrador y a domicilio, te acerca bastante al objetivo, pero no del todo, y ahí es donde está el dinero.

En la cocina la cosa es aún más rara. Los pedidos no salen de la fila en el orden en que llegaron, porque un coche avanza para esperar las patatas fritas mientras los dos que tiene detrás recogen su pedido y se van. Cualquier sistema de visualización de cocina que asuma el principio «primero en entrar, primero en salir» te dará problemas durante todo el turno, y el equipo se las arreglará con un vaso de papel en el mostrador y buena memoria. Esa solución funciona hasta el almuerzo del sábado, y luego ya no.

Lo que viene a continuación trata sobre los dos números que la gente confunde constantemente, coches por hora y tiempo total, por qué la solución para uno casi nunca es la solución para el otro, y qué debes comprobar en un sistema antes de firmar. Si tu duda sobre el servicio a domicilio se refiere realmente a las plataformas y las comisiones en lugar de a una vía, el servicio de reparto de terceros se encarga de esos cálculos.

Los coches por hora son la única métrica que cuenta, y no es la cifra que marca tu cronómetro

Aquí está la distinción que lo reorganiza todo. El tiempo total es lo que experimenta el cliente: todo el recorrido, desde que se une a la cola hasta que se marcha con su bolsa. El rendimiento es cuántos coches puedes atender en una hora. Parecen la misma medida expresada de forma diferente. No lo son, y responden a soluciones completamente distintas.

El rendimiento viene determinado por la estación más lenta de la fila, no por el total. Si tu ventanilla de recogida tarda 32 segundos por coche y nada más tarda más, puedes atender aproximadamente 3.600 dividido entre 32, es decir, unos 112 coches por hora, por muy rápido que sea el punto de pedido. Si aceleras el puesto de altavoz, no habrás ganado ni un coche. Simplemente habrás desplazado el mismo número de vehículos a una espera más larga en medio de la línea.

El tiempo total, por su parte, es la suma de cada etapa más todo el tiempo de cola entre ellas. Un carril puede registrar una media aceptable de 3 minutos a las 10 de la mañana con cuatro coches por hora y unos lamentables 7 minutos al mediodía con exactamente el mismo equipo y personal, porque el tiempo de cola aumenta vertiginosamente a medida que te acercas a la capacidad máxima de esa estación que actúa como cuello de botella. No ha empeorado nada. Simplemente tienes más trabajo.

Una vez que separas ambos conceptos, las cuentas cobran sentido. Si reduces el tiempo de ciclo en el cuello de botella en 6 segundos, pasas de 32 a 26, lo que te lleva de unos 112 coches por hora a unos 138. Con un ticket medio de 14 durante las tres horas punta, eso supone más o menos 1.000 al día en ventas que antes no podías atender físicamente. Ni más marketing, ni un menú más amplio. Seis segundos en una sola estación.

La consecuencia lógica es lo que te ahorra dinero: una mejora en cualquier otro sitio que no sea el cuello de botella no te aporta nada en cuanto a rendimiento. Un segundo panel de menú es una solución válida cuando la limitación está en la toma de pedidos, pero un desperdicio del presupuesto de inversión cuando la limitación es una única ventanilla de recogida y una sola persona empaquetando. Encuentra primero la estación más lenta. Mídelo con el móvil durante una hora un sábado si hace falta, porque tu intuición sobre qué puesto es el más lento se equivoca casi tanto como acierta.

Dónde se pierden realmente los segundos

Una línea de servicio tiene más etapas de las que la mayoría de los operadores cuentan, y el TPV interviene en la mayoría de ellas. Vale la pena repasarlas, con tiempos aproximados de un local de comida rápida bien gestionado, porque la distribución es más importante que cualquier cifra concreta.

Vista isométrica nocturna de un carril de drive-thru con cuatro coches y un espacio iluminado para avanzar

Acceso y panel de menú. De 15 a 45 segundos, algo que escapa casi por completo a tu control y que depende casi por completo del diseño del menú. A un cliente habitual que pide lo de siempre le lleva 8 segundos. A una familia de cuatro que ve el panel por primera vez le lleva un minuto y medio, y ninguna función del punto de venta acorta ese tiempo. Lo que sí lo hace es la disposición del panel.

Toma del pedido. Entre 20 y 40 segundos de conversación real. Aquí es donde el diseño del TPV gana o pierde tiempo real: cuántos toques requiere un menú combinado, si un cambio de tamaño hace que se vuelva a registrar todo el artículo, o si una modificación está en una segunda pantalla.

Desplazamiento hasta la caja. De 5 a 15 segundos, algo que viene dado por el espacio físico. No puedes hacer nada al respecto, y precisamente por eso vale la pena saberlo.

Pago. De 10 a 30 segundos, y la mayor variación de todas las etapas. El pago sin contacto se resuelve en unos 2 segundos. Una transacción con chip y PIN, con firma y pregunta sobre el recibo, puede llevar hasta 40. El pago en efectivo con cambio es peor, y el efectivo sigue representando un tercio o más del volumen de las cajas en muchos mercados.

Esperar a que preparen el pedido. De 0 a 120 segundos; esta fase depende de la cocina y es la única en la que el cliente se queda quieto sin hacer nada. Esta es la etapa que la gente recuerda.

Entrega. De 10 a 25 segundos. La bolsa, las bebidas, las servilletas, la pregunta sobre la salsa, la doble comprobación. En silencio, es el cuello de botella más común en las cajas que ya han optimizado todo lo anterior, porque es la única etapa que nadie considera una estación.

Si sumas los tiempos más bajos, te sale más o menos un minuto. Si sumas los más altos, pasas de los 5 minutos. Ambos corresponden a la misma cola en días diferentes, y esa es precisamente la razón por la que una media única es casi inútil como herramienta de gestión. Haz un seguimiento de la distribución, o al menos del 10 % peor, porque es ahí donde se pierden los clientes.

La pantalla de confirmación del pedido se amortiza en repeticiones, no en satisfacción

Una pantalla de confirmación de pedido es la pantalla situada junto al altavoz que muestra al cliente lo que se le ha cobrado. El departamento de marketing la describe como una forma de tranquilizar al cliente. Eso se queda corto. Su verdadera función es trasladar la detección de errores de la ventanilla al altavoz, y la diferencia entre esos dos lugares es enorme.

Si detectas un pedido erróneo en el altavoz, la corrección te lleva 8 segundos. Si lo detectas en la ventanilla, te cuesta la comida, una nueva preparación, una disculpa y entre 60 y 90 segundos de atasco en la estación, mientras el coche se queda en la única posición que bloquea a todo el mundo. Una repetición en la ventanilla puede costarte dos coches de rendimiento. La precisión de los pedidos en el drive-thru se sitúa entre el 80 % y el 90 % para la mayoría de los operadores, así que con 120 coches por hora, te enfrentas a entre 8 y 15 problemas por hora que hay que detectar en algún momento.

Hay dos cosas que hacen que la pantalla de confirmación sea mucho menos útil de lo que sugiere el folleto, y vale la pena comprobarlas antes de comprarla. Tiene que actualizarse en tiempo real a medida que se introduce el pedido, en lugar de al final, porque un cliente no va a volver a leer una lista ya terminada. Y tiene que mostrar el precio por línea, ya que si falta un complemento no se nota, pero un total erróneo sí que salta a la vista.

El aparcamiento por adelantado y el temporizador que se estropea sin que te des cuenta

Cuando un pedido no está listo, el personal pide al coche que se desplace a una plaza para que la cola siga avanzando. Desde el punto de vista operativo, esto es correcto y deberías seguir haciéndolo. El problema es cómo afecta a tus datos.

La mayoría de los sistemas de temporizador detienen el reloj cuando el coche sale del bucle de la ventanilla. Si haces avanzar un coche, su tiempo se detiene a los 90 segundos, mientras que el cliente sigue esperando otros 4 minutos en una plaza sin patatas fritas. El panel dice que eres rápido. El cliente no estaría de acuerdo, y las valoraciones se pondrán del lado del cliente.

Esto va más allá de los sentimientos heridos, porque si la tasa de «adelantamientos» sube y el tiempo medio baja, la gente se felicita por una mejora que en realidad es un empeoramiento. Cualquier sistema que merezca la pena comprar debería permitirte registrar la entrega por separado de la salida de la ventanilla, de modo que un coche que se ha adelantado siga acumulando tiempo hasta que alguien le entregue una bolsa. Si un proveedor no puede hacer eso, al menos registra los adelantamientos como un recuento y lee las dos cifras juntas, porque un promedio de tiempo sin una tasa de adelantamientos al lado no significa nada.

Lo que miden los cronómetros y lo que ocultan

Los cronómetros de carril son herramientas realmente buenas que se convierten en malas en cuanto se convierten en el objetivo. Todos los trucos que te cuento a continuación son reales y se dan en carriles donde hay una bonificación vinculada a la media.

Los pedidos se registran antes de tiempo, antes de que el cliente haya terminado de hablar, así que el cronómetro empieza a contar tarde. Se adelanta a los coches de forma más agresiva. En el peor de los casos, se cierra un pedido en caja y se vuelve a abrir inmediatamente como corrección, lo que divide un coche lento en dos rápidos. Nada de esto es exactamente un fraude. Es una respuesta racional a que te evalúen por una sola cifra.

La solución no es más vigilancia, sino medir más de un factor. Si pones el número de carros por hora junto al tiempo medio, junto a la tasa de avance de los carros y junto al recuento de repeticiones, los trucos dejan de favorecer a nadie, porque manipular cualquiera de ellos degrada visiblemente a otro. Por eso mismo, en un restaurante se analizan conjuntamente el número de cubiertos y el gasto medio, en lugar de solo uno de ellos, una idea que se explica bien en el artículo sobre la cuenta media.

Los coches salen de la secuencia, y la mayoría de las pantallas de cocina no

Aquí está el problema de diseño que nadie incluye en una presentación de ventas. En un comedor, el orden de los pedidos y el orden de entrega son más o menos lo mismo, y «primero en entrar, primero en salir» es un valor predeterminado razonable. Una línea de servicio rompe esa suposición constantemente. El coche tres avanza, los coches cuatro y cinco recogen su comida y se van, y el coche tres se queda ahora detrás de dos coches que llegaron después que él, mientras su comida se queda ahí bajo una lámpara.

Un miembro del equipo con auriculares y micrófono, leyendo las tarjetas de pedidos con temporizadores en la pantalla de la cocina del servicio de drive-thru

Una pantalla de cocina que solo conoce el orden de llegada no puede reflejar esto. El equipo lo compensa con la memoria y un vaso marcado, lo que funciona de maravilla con un coche en la cola y se viene abajo con cuatro. Lo que realmente quieres ver en la pantalla es el estado de cada pedido, en lugar de su posición en una lista: en espera, cocinándose, listo, esperando en un espacio, entregado. Así, un coche que se ha adelantado sigue visible, en su propio estado y con su propio temporizador, en lugar de desaparecer silenciosamente por la parte de abajo.

Hay dos aspectos concretos que hay que probar en una demo, porque son donde los sistemas difieren más. ¿Se puede marcar un pedido como «retirado» sin que se marque como completado? ¿Y puede la pantalla de entrega ordenar por urgencia de entrega en lugar de por hora de llegada, de modo que un carro que lleva 3 minutos en un compartimento tenga prioridad sobre uno que acaba de llegar a la ventanilla? Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es «no», te vas a tener que las apañar con vasos de papel. Para el caso general de cómo deberían comportarse estas pantallas, las pantallas de la cocina se encargan de la mecánica.

Un segundo punto de pedido, y cuándo deja de ser útil

Cuando la cola se acumula constantemente más allá del panel de menús, la solución habitual es añadir un segundo punto de pedido, ya sea un segundo altavoz y panel o una persona fuera con un dispositivo portátil. Ambos funcionan. Pero ambos también dejan de funcionar, y es importante entender por qué antes de gastar dinero.

Aumentar la capacidad de pedidos solo ayuda mientras la toma de pedidos sea el cuello de botella. En el momento en que la limitación se desplaza hacia la fase posterior de preparación o entrega, un segundo punto de pedido empeora la cola, en lugar de mejorarla, porque ahora estás introduciendo pedidos más rápido de lo que la cocina los procesa y estás convirtiendo una cola de coches en una cola de bolsas preparadas que se están enfriando. Lo verás en los datos: el tiempo medio aumentará mientras que el número de coches por hora se mantendrá estable. Esa es la señal característica de que el cuello de botella se ha desplazado, y la indicación de que debes dejar de aumentar la capacidad de toma de pedidos y empezar a fijarte en la ventanilla.

Una persona que está fuera con un terminal portátil tiene una ventaja sobre un segundo altavoz que casi nunca se menciona: puede ver la cola. Puede coger los pedidos sencillos de la parte de atrás, saltarse los que ya se están preparando y decirte en tiempo real cómo va la fila. El equipo importa menos de lo que crees. Lo que importa es que el terminal portátil se conecte al mismo flujo de pedidos que la cola, con los mismos modificadores, y que un pedido de la mitad de la cola no llegue a la cocina como un canal aparte que nadie está vigilando.

Pagar antes de llegar a la ventanilla

El pago es la fase con más variaciones y, por lo tanto, la que ofrece más tiempo disponible. Hay tres enfoques, cada uno con sus pros y contras.

Pagar en la ventanilla, con tarjeta o en efectivo. La opción por defecto. No hay que instalar nada, funciona para todo el mundo y te lleva entre 10 y 30 segundos. El pago sin contacto es el cambio que más te beneficia aquí: poner un lector en el que el cliente lo acerque él mismo, en lugar de entregar la tarjeta, suele ahorrar entre 10 y 15 segundos y evita el intercambio de objetos.

Pagar en la app antes de llegar. Elimina por completo la etapa de pago para esos clientes, lo que supone un ahorro de entre 15 y 25 segundos por persona. El problema es la detección de la llegada. Si el personal no sabe qué coche es cuál, habrás sustituido un paso de pago por uno de identificación y no habrás ahorrado nada. El reconocimiento de matrículas lo resuelve bien, pero cuesta dinero de verdad; un código que el cliente escanea en el altavoz lo resuelve adecuadamente y no cuesta nada.

Clientes habituales con cuenta o suscripción. Los locales especializados en café con mucho tráfico matutino de clientes habituales pueden conseguir que una parte significativa de las transacciones se realice con una tarjeta guardada en el sistema. Cuando funciona, es la transacción más rápida posible, porque ni siquiera hay que realizarla. Solo funciona con una frecuencia diaria real, así que es más adecuado para el café y el desayuno que para la cena.

Elijas lo que elijas, el lector tiene que estar en el mismo sistema que el TPV. Un terminal de tarjetas independiente al lado de un TPV que no se comunica con él significa que alguien tiene que teclear el importe a mano, lo que supone 6 segundos extra, riesgo de error al teclear y un trabajo de conciliación al cerrar que a nadie le gusta.

Los paneles de menú se leen al ritmo de un paseo, no al ritmo de lectura

El diseño del menú es ahora una cuestión de TPV, ya que los paneles son pantallas controladas por el mismo sistema. Hay algunos aspectos que cambian en la cola y que no se aplican a un menú impreso en la mesa.

El tiempo de decisión es la parte más importante que puedes controlar de todo el proceso, así que la estructura es más importante que la exhaustividad. Entre seis y ocho platos destacados con combinaciones lógicas se venden más rápido que 30 platos ordenados por categorías, y la diferencia es de entre 20 y 30 segundos por coche que no te conoce. Coloca los platos más populares donde se fija la mirada primero, que para la mayoría de los lectores es la esquina superior izquierda, y pon lo que la gente pide sin leer, el café y lo de siempre, donde un cliente habitual pueda señalarlos sin tener que frenar.

Si los paneles son digitales, la segmentación por franjas horarias es casi gratis y realmente vale la pena: quitar el desayuno del panel a las 11 evita una conversación que no te apetece tener en la caja. Resiste la tentación de animar nada. El movimiento en un panel aumenta el tiempo de permanencia, lo cual está bien en un centro comercial pero sale caro en una fila. Y reserva el segundo panel, el de la caja, para las ventas adicionales en lugar del menú, porque para entonces la decisión ya está tomada y lo único que sirve es sugerir un producto más.

Lo que falla con 40 coches por hora, pero funcionaba bien con 15

Los sistemas fallan por el volumen, no por las funciones. Cosas que pasan desapercibidas en momentos de poco tráfico y se vuelven estructurales en horas punta:

Un único flujo de pedidos, varios canales. Un local que gestiona una cola, un mostrador y apps de reparto tiene tres fuentes de pedidos que llegan a una misma cocina. A 15 coches por hora, el equipo lo coordina mentalmente. A 40, con los repartidores llegando, la cocina necesita una vista secuencial donde se vea el canal de cada pedido, o el carril empieza a perder terreno frente al canal que grita más fuerte. Es el mismo problema de integración que se describe en el sistema de gestión de pedidos, solo que con menos paciencia.

Profundidad de los modificadores. Un modificador a dos toques de distancia cuesta 2 segundos. A 40 coches por hora con dos modificadores cada uno, eso supone aproximadamente 2 minutos de capacidad de la fila por hora, que se pierden en navegar por el menú.

Impresión de recibos. Una impresora térmica que tarda 4 segundos y a veces se atasca es un auténtico cuello de botella cuando hay mucho volumen. Los recibos digitales y una impresora que solo usas cuando te la piden son 4 segundos que no cuestan nada.

Cambio de turno. Nada deja más expuesta una caja que un cambio de turno al mediodía. Si para fichar necesitas la pantalla de pedidos, acabas de parar la cola para cambiar de personal.

Funcionamiento sin conexión. Una línea no puede detenerse. Si se cae la conexión, la cuestión no es si el sistema sigue aceptando pedidos, algo que la mayoría ya hace, sino si sigue autorizando tarjetas, lo cual es una característica totalmente diferente. Averigua a qué se refiere tu proveedor, porque las palabras suenan igual, pero las consecuencias no lo son.

Dotación de personal en la línea

Una línea con mucho volumen suele tener cuatro funciones, y vale la pena nombrarlas porque es esa división la que hace que las cifras sean alcanzables: una persona que toma los pedidos, un cajero, una persona que prepara los pedidos y otra que se encarga del traspaso. En los locales pequeños se combinan estas funciones, y cada combinación supone una pérdida de tiempo en un punto previsible. Que una sola persona se encargue del pago y de la entrega es la fusión más habitual y la más costosa, porque agrupa dos etapas en serie en un único puesto que bloquea la cola.

Lo que hay que proteger es el puesto de entrega. Es el trabajo menos glamuroso del local, suele recaer en el más novato y, con frecuencia, es el verdadero cuello de botella. Pon a tu empleado más rápido en la ventanilla durante las horas punta y lo notarás en el número de coches por hora ese mismo día; es un experimento más barato que cualquier inversión en hardware.

Elegir un TPV para el servicio de drive-thru: qué hay que probar realmente

Las demostraciones están diseñadas para parecer rápidas. Mejor, traé tu propio guion de prueba y cronometralo con el móvil. Siete cosas que vale la pena comprobar, y todas han fallado en evaluaciones reales:

Introduce tu pedido real de hora punta con toques. No una hamburguesa, sino tu pedido habitual con sus ingredientes reales. Cuenta los toques y los segundos. Luego cambia el tamaño de la bebida al final y comprueba si eso hace que el combo se vuelva a introducir desde cero.

Haz avanzar un coche sin cerrar el pedido. Si la única forma de borrar una pantalla es marcar el pedido como completado, tus datos y tu carril no coincidirán nunca.

Pregunta cuándo empieza y acaba el temporizador. En concreto, si la entrega puede ser un evento independiente de la salida del coche.

Desenchufa el cable de red en mitad de un pedido. Después, intenta pasar una tarjeta. Fíjate en lo que dice la pantalla y pregunta quién asume la pérdida en una autorización fuera de línea que luego se rechaza.

Pide el informe de rendimiento por medias horas. Coches por hora en bloques de 30 minutos, con la media y el decil más bajo. Si solo muestra medias diarias, no podrás gestionar una vía con esos datos.

Introduce un pedido con el terminal portátil en medio del carril en el mismo flujo. Luego búscalo en la pantalla de la cocina en el orden correcto.

Haz un cambio de turno. Con el carril ocupado, en la demostración. Es lo menos impresionante que puedes pedir que te enseñen y, sin embargo, una de las cosas más reveladoras.

En cuanto al coste, una línea añade complejidad en cuanto a hardware más que a software: el punto de pedido, la pantalla de confirmación, los auriculares, normalmente un segundo lector de tarjetas, a veces un sistema de temporizador y los paneles. El software para un solo local suele estar en el mismo rango que cualquier sistema serio; es el hardware específico de la línea y los paneles lo que hace que el presupuesto suba. Pide presupuesto por separado para los paneles, porque los paneles de menú digitales suelen ser la partida más cara y es fácil instalarlos por fases.

Las cifras que vale la pena poner en la pared

Cinco, y ni uno más, porque un panel con 12 números es pura decoración. Coches por hora en bloques de media hora: esa es la clave. Tiempo de ciclo en la estación que supone el cuello de botella, con su nombre, para que todo el mundo sepa cuál es en ese momento. Índice de avance, para que el temporizador no pueda mentir. Repeticiones por cada cien coches, que es la precisión relacionada con el rendimiento. Y el decil peor del tiempo total, porque tus valoraciones se basan en los casos más extremos, no en la media.

Revisa qué estación es el cuello de botella cada mes, en lugar de cada año. Va cambiando. Si arreglas la ventanilla, te pasas al montaje; si arreglas el montaje, pasas a la recepción de pedidos; si arreglas la recepción de pedidos, vuelves a la ventanilla con un volumen mayor. Esa circulación no es un fallo, es cómo se ve la mejora en una cola con una sola salida, y un sistema que informa por estación es la única forma de verlo en acción.

Si estás sopesando una vía de servicio frente a otras formas de atender a la gente que no se sienta, los quioscos de autoservicio resuelven un problema de rendimiento similar en el interior y tienen un coste de instalación mucho menor, y ambos coexisten bien en locales con cola tanto para coches como para peatones.

Siguiente lectura: TPV con pedidos online para ver cómo el canal digital se integra en el mismo flujo de pedidos; rotación de mesas para la versión de comedor de la misma aritmética de capacidad; y KPI de restaurantes para saber dónde se sitúa el número de coches por hora entre todo lo demás que mides.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

  • ¿En qué se diferencia un sistema de punto de venta para drive-thru de una TPV normal de restaurante?
    Tres cosas, y todas son consecuencias de que la línea de recogida tenga una sola salida. Tiene que mostrar en el altavoz una pantalla de confirmación del pedido dirigida al cliente, para que se detecten los errores antes de que el coche llegue a la ventanilla. Tiene que permitir que un pedido se mantenga en espera, es decir, aparcado y aún pendiente, sin marcarse como completado, porque si no, la pantalla de la cocina y la línea de recogida real no coincidirían. Y tiene que informar del rendimiento por media hora y del tiempo de ciclo por estación, no solo de una media diaria, porque la gestión de la vía se hace en el cuello de botella. Una TPV con una segunda pantalla acoplada cumple con lo primero, pero no con las otras dos cosas.
  • ¿Cuántos coches por hora debería atender un drive-thru?
    Cálvalo tú mismo en lugar de usar un valor de referencia, porque la respuesta la marca tu estación más lenta. Mide el tiempo del ciclo en cada estación durante un momento de máxima afluencia real, elige el más largo y divide 3.600 por ese tiempo en segundos. Un tiempo de recogida de 32 segundos te limita a unos 112 coches por hora, independientemente de las mejoras que hagas. Los establecimientos de un solo carril bien gestionados suelen situarse entre 90 y 140 en hora punta, con dos puntos de pedido y una persona dedicada al traspaso en el extremo superior. Lo importante no es la cifra, sino que ahora sabes en qué puesto tienes que trabajar y que eso cambiará una vez que lo arregles.
  • ¿Merece la pena el coste de una pantalla de confirmación del pedido?
    Normalmente sí, pero más por cuestiones contables que por la experiencia. Hace que la detección de errores pase de la ventanilla al altavoz. Un error detectado en el altavoz cuesta unos 8 segundos; el mismo error detectado en la ventanilla te cuesta la comida, tener que volver a prepararla y entre 60 y 90 segundos de cola que bloquea a todos los coches que vienen detrás, lo que supone más o menos el paso de dos coches. Con una precisión que suele oscilar entre el 80 % y el 90 %, en un carril con mucho movimiento hay algo que detectar cada pocos minutos. Aunque hay dos condiciones: tiene que actualizarse línea por línea a medida que se introduce el pedido, no solo al final, y tiene que mostrar los precios, porque un total erróneo se nota, pero la falta de un modificador no.
  • ¿Deberíamos cobrar en el altavoz, en la ventanilla o a través de una app?
    En la ventanilla, el pago sin contacto es la opción predeterminada correcta, y dejar que el cliente pase él mismo la tarjeta por el lector, en lugar de entregársela, ya te ahorra entre 10 y 15 segundos. El prepago a través de la app elimina por completo ese paso y te ahorra entre 15 y 25 segundos, pero solo si resuelves la detección de la llegada: si la tripulación no puede distinguir qué coche es cuál, habrás cambiado un paso de pago por uno de identificación y no habrás ganado nada. Un código que el cliente escanea en el altavoz lo hace bien y gratis, y el reconocimiento de matrículas funciona bien, aunque cuesta dinero. Elijas lo que elijas, el lector debe estar en el mismo sistema que la caja, ya que una terminal independiente implica que alguien tiene que introducir el importe a mano y otra persona tiene que cuadrarlo al cerrar.
  • ¿Qué necesita una ventanilla de servicio para coches de una pantalla de cocina que no necesite un comedor?
    Estado en lugar de secuencia. En un comedor se puede aplicar el principio «primero en entrar, primero en salir», porque los pedidos salen más o menos en el orden en que llegaron. En una cola, esto se rompe cada vez que un coche avanza y los dos que vienen detrás se agrupan y siguen adelante. Así que la pantalla necesita un estado por cada pedido: en espera, en preparación, listo, esperando en una plaza, entregado, con su propio temporizador en cada estado, y tiene que ordenarlos por urgencia de entrega en lugar de por hora de llegada, para que un coche que haya esperado 3 minutos en una plaza tenga prioridad sobre uno que acaba de llegar. Sin eso, el equipo tiene que llevar la cuenta de los coches que se han adelantado con un vaso marcado y buena memoria, lo cual funciona con uno, pero falla con cuatro.
  • ¿Cuánto cuesta instalar un sistema de punto de venta para drive-thru?
    El software casi nunca es lo más interesante del presupuesto; lo que realmente importa es el hardware de la línea de servicio. Calcula que tendrás que añadir un punto de pedido con un altavoz resistente a la intemperie, una pantalla de confirmación para el cliente, auriculares para el personal, normalmente un segundo lector de tarjetas en la ventanilla y, opcionalmente, un sistema de temporizador. Los paneles de menú digitales suelen ser la partida más cara y la más fácil de dividir en fases, así que pide que te los presupuesten por separado en lugar de incluidos en el paquete. El coste que se suele pasar por alto es el de las obras: llevar la electricidad y la red hasta el punto de pedido es un trabajo de ingeniería civil, no de informática, y en un local ya existente puede superar el coste total de todo lo que aparece en la lista de equipos.

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